Ein Ball huepft immer auf und ab. Beeinflussen kann man die Bewegungsrichtung nur seitlich. Verschiedene Felder muessen getroffen und Gefahrenzonen vermieden werden. (Hilfe F1 steht alles genau drinnen) Jedes 4. Bild liefert das Abwechselungsspiel "Senso", wo man sich Farben gut merken muss.